CAMELOT UNCHAINED เกมที่การต่อสู้ระยะประชิด
City State Entertainment บอกลาเดือนกุมภาพันธ์ด้วยการต่อสู้ระยะประชิดใน Camelot Unchained ด้วยการเปิดตัวอัปเดต Melee 2.0 การอัปเดตที่เปลี่ยนเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ Heavy Fighters มีความยืดหยุ่นและใช้งานได้มากขึ้นในการต่อสู้ และเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงโครงสร้างความสามารถระยะประชิดอย่างเต็มรูปแบบ แผนภูมิความสามารถระยะประชิดมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ การสร้างความสามารถตอนนี้จำเป็นต้องเลือกระหว่างประเภทการโจมตีแบบทำลาย, เจาะ และเฉือน ตอนนี้ตัวสร้างความสามารถยังให้คุณเลือกส่วนประกอบที่เข้ากันไม่ได้ แต่ไฮไลต์ส่วนประกอบเหล่านั้นด้วยสีแดง ความสามารถต้องถูกต้องจึงจะถูกสร้างขึ้น แต่สิ่งนี้ช่วยให้ใช้งานง่ายขึ้นในระหว่างขั้นตอนการเลือกส่วนประกอบ มีการเพิ่มองค์ประกอบรูปแบบใหม่สำหรับ Heavy Fighters รวมถึงรูปแบบหลัก 30 แบบสำหรับคลาส Melee Tree และรูปแบบการเปลี่ยนความเสียหายที่ไม่ซ้ำกัน 7 แบบสำหรับคลาสที่ใช้ Fighter แต่ละรายการ พร้อมด้วยการอัปเดตและเพิ่มเติมให้กับแต่ละเสียงตะโกนของพวกเขา Heavy Fighters ยังได้รับการอัปเดตด้วยแอนิเมชั่นใหม่ ทีมงานยังได้ปรับ hit box สำหรับยักษ์ อัพเดทตัวละครและสถิติของไอเท็ม และกำลังดำเนินการพัฒนาไบโอม Golden Plains ต่อไป นอกจากนี้ยังมีการสร้างไลบรารีที่กำหนดเองสำหรับเครื่องมือการพัฒนาเพื่อให้ทีมทำงานร่วมกันได้ง่ายขึ้นเมื่อสร้าง Camelot Unchained™ คือ TriRealm™ MMORPG ขณะนี้อยู่ระหว่างการผลิตที่ City State Entertainment™ บริษัทของเรานำโดย Mark Jacobs ประธานและหัวหน้าทีมออกแบบเกม ผู้ร่วมก่อตั้ง Mythic Entertainment™ ชื่อเสียงของ Masquerade เราเป็นสตูดิโอเกมอิสระ และเรามี Kickstarters เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคนหนึ่งในปี 2013 เราได้ระดมทุนกว่า 2.65 ล้านดอลลาร์ นอกเหนือจาก 3 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนของเรา รวมถึง Mark Jacobs เพื่อสร้างคนรุ่นใหม่