โหมดการแสดงของ Final Fantasy 16 มีอุปสรรคสำคัญอย่างหนึ่งในระหว่างการพัฒนา

เกม Final Fantasy

ด้วยการเปิดตัว Final Fantasy 16 ที่ใกล้เข้ามา ผู้พัฒนาได้เปิดเผยหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาต้องเอาชนะเมื่อปรับแต่งคุณสมบัติโหมดประสิทธิภาพของเกม ผู้พัฒนายังได้แบ่งปันภาพรวมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อให้โหมดการแสดงทำงานได้ใน Final Fantasy 16 ในขณะที่พูดถึงหัวข้ออื่น ๆ ในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่

ในฐานะรายการถัดไปในซีรีส์ที่ได้รับรางวัลของ Square Enix Final Fantasy 16 มีภารกิจรออยู่ข้างหน้า ระหว่างแผนการทางการเมืองของประเทศต่างๆ ในวาลิสเธีย การแพร่กระจายของไบล์ท และการต่อสู้ส่วนตัวที่ Dominants เผชิญ เกมนี้ไม่ใช่เรื่องเล่นๆ ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Devil May Cry 5 และ Marvel vs. Capcom 2

รูปแบบการเล่นของ Final Fantasy 16 ผสมผสานการเล่นฟันดาบ เวทมนตร์ และพลังไททานิคของ Eikons เข้าด้วยกันอย่างน่าตื่นเต้น ในขณะที่เกมมีโหมดคุณภาพสำหรับผู้ที่ต้องการ Final Fantasy 16 จะมีโหมดประสิทธิภาพสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นที่ 60 เฟรมต่อวินาที

เมื่อออกแบบโหมดการแสดงของ Final Fantasy 16 โปรดิวเซอร์เกม Naoki “Yoshi-P” Yoshida และผู้กำกับศิลป์ Hiroshi Minagawa ได้เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับบล็อกของ Square Enix ว่าอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการปรับแต่งฟีเจอร์นี้คือ moogles ที่อาศัยอยู่ในโลกของ Valisthea

ในฐานะที่เป็นวัตถุดิบหลักที่ดำเนินมาอย่างยาวนานของซีรีส์ Final Fantasy มูเกิลที่มีปีกค้างคาวเลือนลางเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดที่สุดในโลกที่น่ากลัวของ Final Fantasy 16 แต่ทำหน้าที่เป็นแนวทางสำหรับผู้เล่นที่ต้องการตามล่าสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียง

จากการสัมภาษณ์ มินากาวะระบุว่ามูเกิลดูเหมือนใกล้เม่นมากขึ้นเมื่อโหมดประสิทธิภาพใกล้จะสิ้นสุด และระบุว่าจำนวนหลายเหลี่ยมสูงทำให้รับมือได้ยาก

เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว มินากาวะและโยชิดะระบุว่าศัตรูที่มีหนวดยาวที่เรียกว่ามอร์โบลนั้นเป็นความท้าทายที่ผู้พัฒนากระตือรือร้นที่จะดำเนินการตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม มินากาวะระบุว่าพวกเขาได้เพิ่มการประมวลผลเฉพาะบางอย่างสำหรับมูเกิลเพื่อเป็นวิธีจัดการกับรูปลักษณ์ของพวกมัน

การรวมมูเกิลไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแผนเดิมสำหรับ Final Fantasy 16 แต่ทั้งโยชิดะและมินากาวะระบุว่าการรวมของพวกเขามาจากการยืนกรานของผู้ช่วยผู้ผลิตที่ต้องการให้รวมมูเกิล